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棋牌游戏app田溯宁巴展笔记:关于5G网络的共识、分歧与体会

作者:棋牌游戏app 发布时间:2020年06月27日 浏览: 5113

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文/田溯宁

巴展笔记

2020年的巴展上,5G是最热门话题。

共识

1、5G的技术目标与3G/4G不同,本质是移动与固网相结合,为不同行业与应用提供不同的网络,行话叫 网络切片 ,即未来通讯网络要如同航空公司一样,提供 头等、公务、普通舱 分类、分级与服务。

棋牌游戏app2、5G网络的技术架构发生结构性的变化,由 云、网、边缘 构成。边缘计算是在云集中化后的又一次转变,也是此次巴展的热点,因为 智慧交通、医疗 等应用对网络时延与安全性有高度要求。

边缘一词英文叫Edge, 含有锋利、尖锐的意思,很贴切;而中文却有 边缘化 之意。但实际在 云、网、边缘 新架构中,边缘因为贴近客户而更为重要。

分歧

1、5G网络万物互联的目标要求广覆盖,高带宽及低时延,伴随着巨大的投资,电信运营商是否有合理的回报?各种商业场景的业务模式如何?各国政府的积极推动,是把它当作社会公共基础设施还是通过有限管制的商业机构来实现?

2、5G所需求的技术、网络的虚拟化, 云、网、边缘 一体化的管理,在理论、技术与实践上均存在问题。通讯与信息技术厂家提出不同技术方案,互联网技术公司也在积极参与,如Facebook的TIP计划。

3、O-ran联盟。由于5G网络的巨大投资,无线接入网可否走向开放?去年中移动、西班牙电信等提出的开放接入基站成为话题,如果这一联盟目标能够实现,如同信息技术的 开源运动 一样,大大的降低网络成本,但多样性与开放性对网络安全、一致性及管理会带来诸多挑战。

体会

1、潮流。过去信息技术历史表明,一旦形成公众、媒体、政府的共识,就会变成一个潮流,而后又经过一个低谷期,再形成产业。潮流一旦出现,纵使诸多分歧,仍浩浩向前。5G是当代继PC、互联网、移动通讯、云技术后又一潮流。

2、在3G/4G出现时,电信运营商设想的很多应用,与真正王者应用均不一致,却不妨碍3G/4G成为今天移动互联网应用的基础。5G则应会成为产业互联网的基础设施。

3、产业互联网要求的机器与机器、机器与人之间的通讯协议的复杂性比人与人之间的联接难的多,对今天新生的许多原生技术,如芯片、架构、软件等提出大量新的要求。

4、中国5G产业价值链丰富。运营商与应用厂商资金充沛,政府决心大,创业者与投资者生态良好,在全球万物互联与5G生态竞争棋牌游戏下载中应有优势。

带着问题走展览、听报告、见客户。八个展厅,近千个展台,数百场专题报告,是交流、碰撞与学习的过程。

最后一天去了另一个5G创业展,小桌子、一台电脑就是一个创业公司,一排是一个国家、地方或大公司的数个创业团队。数百创业企业如同巨大的农贸市场,人头攒动,相互交流,与投资者、大企业见面。

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